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Hors de combat

Une aventure de Daniel Marsant en lutte contre le Grand Maître.

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GM16

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Le millionnaire américain William Drake s’est installé dans une propriété isolée proche du Cher afin d’échapper aux menaces du Grand Maître.

Une nuit, sa fille Lisbeth est réveillée par des bruits étranges avec la sensation que quelque chose se meut dans sa chambre.

Même si personne n’a rien découvert de suspect dans la pièce, M. Drake, sur les conseils de son ami Spencer Dillwood, contacte l’agent du Deuxième Bureau, Daniel MARSANT, afin qu’il assure sa protection.

Le soir même de son arrivée, Daniel MARSANT décide de prendre la place de la jeune femme sans se douter de l’horreur qui va survenir durant son sommeil…

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